星际神格(星际神格)

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开发:龙门工作室, Future Gate Maker 。一款回合制剧情冒险科幻角色扮演游戏。……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好。……这就是我想做的,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要,这部作品本身就是我的奖赏

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V-……——《逍遥法外》 1971年的美国监狱,正处于舆论的炮火之下,民权组织数次谴责监狱囚犯的不人道行为,……检查发现箱子里2公斤可卡因,这一出“仙人跳”可把老教授骗的不轻

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……工作室原班人马自主研发,继承了前作《野蛮人大作战》经典IP的一款魔性竞技+RPG多元化手游,一度作为IO……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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一种玩家户外旅行的诉求。……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏并不多。……总的来说做云旅游,剧情结构是很难改变了(直接导致过程无聊)

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……我国专家有一种不合理的期望,总觉得他们在其他领域讲话也是管事的。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

DarKness:新的未来

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我却依然无法抑制我内心的自由,我喜欢游戏,衷心的喜欢,所以才会在就算忙碌而焦躁的午夜,依然急不可耐的注册账号……,创建下第一个自己的新游戏,这只是个模糊的想法,我GMS引擎的学习也刚刚开始。……让我了第一个可以脚踏实地,不再是空中楼阁的梦想

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

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发起:sniock4500 故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……优先cocos的话还不太了解,自信可以告诉我优劣势。)……你一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。(转发自:原日志地址)

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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一旦你这些官方地图了良好的感觉,可以开始尝试一些非官方的地图。……,随时随地写下你的想法或画出关卡结构留心任何有趣的游戏机制情节脚本一旦你了一个关于一张地图的想法,就要去决定它是一张爆破地图还是人质地图……在这一步骤中,不要强迫自己去制作出明确的结构,我们会在接下来的步骤再从事这项工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……》两个系列的工作室。……主要技巧以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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show_debug_message(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new 关键字可以自动创建一个空结构……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……其工作原理如下

版本:Early Access


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