indienova.com/steam/game/1928800
开发:龙门工作室, Future Gate Maker 。一款回合制剧情冒险科幻角色扮演游戏。……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好。……这就是我想做的,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要,这部作品本身就是对我的奖赏
indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325
然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐靠品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……工作室原班人马自主研发,继承了前作《野蛮人大作战》经典IP的一款魔性竞技+RPG多元化手游,一度作为IO……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时
indienova.com/u/hont/blogread/28481
一种玩家对户外旅行的诉求。……而游戏领域可借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以可参考的游戏并不多。……总的来说做云旅游,剧情结构是很难改变了(直接导致过程无聊)
indienova.com/u/ntnd/blogread/2103
我却依然无法抑制我内心的自由,我喜欢游戏,衷心的喜欢,所以才会在就算忙碌而焦躁的午夜,依然急不可耐的注册账号……,创建下第一个自己的新游戏,这只是个模糊的想法,我对GMS引擎的学习也刚刚开始。……让我有了第一个可以脚踏实地,不再是空中楼阁的梦想
indienova.com/groups/post/100419
发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……优先cocos的话还不太了解,有自信可以告诉我优劣势。)……你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
一旦你对这些官方地图有了良好的感觉,可以开始尝试一些非官方的地图。……,随时随地写下你的想法或画出关卡结构留心任何有趣的游戏机制情节脚本一旦你有了一个关于一张地图的想法,就要去决定它是一张爆破地图还是人质地图……在这一步骤中,不要强迫自己去制作出明确的结构,我们会在接下来的步骤再从事这项工作
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……》两个系列的工作室。……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免可探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙
版本:Early Access
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